martes, 27 de abril de 2010

¿A qué se refieren los recursos educativos abiertos?



En el Foro sobre Impacto de los Cursos Abiertos para Educación Superior en los países en desarrollo del 2002, la UNESCO definió a los REA como materiales en formato digital que se ofrecen de manera gratuita y abierta para educadores, estudiantes y autodidactas para su uso y re-uso en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor.
Los REA están catalogados en tres tipos:
Contenidos educativos: Materiales para cursos, módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia, etc.
Herramientas: Software para apoyar la creación, acceso, uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos.
Recursos de implementación: Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales, principios de diseño, adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso al conocimiento.

Referencia
Eduteka. (2007). Tecnologías de información y comunicaciones para la enseñanza básica y media. Fundación Gabriel Piedrahita Uribe. Recuperado: el 22 de Abril de 2010.
http://www.eduteka.org/OER.php

Silicia, M.A. (2007). Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 26-35. Recuperado: el 20 de Abril de 2010.
http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/sicilia.pdf

¿Cómo se evalúa el aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos?




La educación a distancia posee la flexibilidad de evaluar de diferente forma al alumno, esto es de acuerdo a los criterios curriculares establecidos por la institución que dará el certificado al estudiante. Cabe señalar que cada práctica de evaluación tiene su facilidad y complejidad a la vez.

Las formas de evaluación a distancia son:

1. Examen en forma presencial: Nos puede ayudar en dar una mayor credibilidad y legitimidad a los grados que se entregan, ya que el alumno tendrá que ir a la institución correspondiente a sustentar una prueba y con ello se comprobará la identidad del mismo. El problema que se puede presentar en la evaluación es el traslado del estudiante a la sede correspondiente en una hora determinada previamente acordado con el evaluador y el tiempo de traslado implica costo económico y de tiempo. En cuanto al recurso tecnológico se puede usar las salas de cómputo en donde esté presente una persona que te puede asesorar en lo que respecta a los recursos tecnológicos.

2. Exámenes en forma virtual: El alumno puede realizar la evaluación desde cualquier lugar en donde tenga acceso a la plataforma tecnológica. Los exámenes de este tipo se presentan en ciertos días y horarios preestablecidos en la plataforma. Otra ventaja es poder mostrar al alumno una calificación de manera inmediata siempre y cuando que la institución cuente con la plataforma correspondiente. Por último, las preguntas en este tipo de evaluación tienden ser de verdadero o falso, opción múltiple, comparación, complementar oraciones, ordenar opciones, etc.

3. Asignación de trabajos: Permite al estudiante obtener un aprendizaje significativo, ya que el tiende a desarrollar habilidades, conocimientos y actitudes adquiridos a través de la investigación para resolver casos o elaboración de un proyecto. Los trabajos que se elaboran en la educación virtual pueden ser individual o en equipo, y requieren del alumno(s) una gran dedicación en tiempo, ya que debe existir una coordinación entre los elementos del equipo y así lograr un trabajo enriquecido en contenido sin olvidar el aprendizaje adquirido por parte de los estudiantes. La tecnología se relaciona con esta evaluación por medio de gestión de archivos, almacenamiento y también nos ayuda en acciones de retroalimentación por parte de los asesores ya sea en contenido o calificación.

4. Evaluación del desempeño en foros asincrónicos de comunicación: Se evalúan dos aspectos: las frecuencias de participación y la calidad de la participación. La primera es el número de participaciones que se tiene de manera individual dentro del foro previamente determinado por el asesor, es importante señalar que muchas plataformas tecnológicas tienen la capacidad de determinar el número de “entradas” al foro y el tiempo que se le dedica. El segundo aspecto hace referencia al asesor y en ocasiones al alumno, ya que es quien evalúa el contenido de cada participación de los integrantes del foro. Algunas plataformas tecnológicas restringen el acceso a los alumnos que no pertenecen a dicho foro. Se logra una gran interacción entre los estudiante, lo cual puede provocar un excesivo número de mensajes.

5. Evaluación del desempeño a través de los medios sincrónicos de comunicación: Son el chat, videoconferencia, los medios de comunicación telefónica o internet, entre otros; permiten al asesor poder evaluar al alumno por medio de la relación uno-uno, es decir que el alumno y asesor aunque no se encuentren físicamente en el mismo lugar se pueden evaluar a través de los medios anteriormente mencionados, también permite una interacción inmediata el cual conlleva a una retroalimentación de manera oportuna. El problema de este tipo de evaluación o interacción con los alumnos, es el “tráfico” de preguntas-respuestas el cual consumiría un buen tiempo de los agentes que intervienen (alumno - asesor), además de la coordinación entre estos para estar “conectados” a la misma hora.

6. Autoevaluación de los alumnos: Los cursos en línea manejan este tipo de evaluación, en donde el alumno se evalúa a sí mismo, es decir entra en un proceso de análisis y reflexión de su desempeño académico en la asignatura correspondiente. En las plataformas tecnológicas el asesor puede configurar las autoevaluaciones para que el estudiante reciba una retroalimentación en tiempo oportuno.

7. Coevaluación de los alumnos: En este proceso, el alumno puede evaluar el trabajo que desempeñaron sus compañeros de equipo en el transcurso de la actividad o del semestre. El problema de esta evaluación es caer en el revanchismo de los compañeros de equipo. En lo que refiere a las plataformas tecnológicas son pocas las que permiten la coevaluación a excepción del Tecnológico de Monterrey.

Es importante mencionar que la metaevaluación permite una evaluación de los propios sistemas de evaluación y con ello llevar a cabo las mejoras respectivas a los procesos evaluativos.

Referencia:

Lozano R. A. & Burgos A. V. (2007). Tecnología educativa: en un modelo de educación centrado en la persona. Recursos audiovisuales aplicados a la educación. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulo 12).

¿Qué son los Objetos de Aprendizaje?



Conocido con las siglas OA, es una información en formato digital, el cual debe generar conocimiento, habilidades y actitudes en el sujeto quien lo usa. Además los OA son recursos reutilizables ya que puede ser usado en múltiples aplicaciones, ya que no son físicos sino información en la WEB. Los OA más conocidos son imagen, vídeo, audio, texto, programas interactivos, teniendo como fin apoyar en la educación.

Los Objetos de aprendizaje tienen dos componentes:

*Pedagógico: El OA está creado en base al objetivo de lo que se quiere que aprenda el sujeto (puede ser estudiante, docente o persona que quiera adquirir conocimientos por cuenta propia). De acuerdo al objetivo se planea una estrategia instruccional tomando en cuenta el posible nivel educativo del sujeto, el contenido de la actividad, el contenido semántico y la duración al usar dicho recurso.

*Tecnológico: Se refiere al título del objeto, el idioma que se utiliza, las palabras claves, estructura, los datos de autoría, sistema operativo, requerimientos para correr el contenido del OA, permisos, restricciones, etc.

Referencia:
Lozano R. A. & Burgos A. V. (2007). Tecnología educativa: en un modelo de educación centrado en la persona. Recursos audiovisuales aplicados a la educación. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulo 12 y 13).

viernes, 26 de marzo de 2010

¿Qué ventajas tienen los pizarrones digitales interactivos en la educación?.



Ponce (2007), la tecnología es el medio y no el fin; es una herramienta que puede ser de gran ayuda en la enseñanza siempre y cuando se aplique de una forma adecuada. Por lo tanto, se considera que dentro del diseño curricular de los cursos, los docentes deben buscar la efectividad de la aplicación de tecnología en el proceso de enseñanza cuidando de no caer en el abuso y sobresaturación del uso de esta herramienta.
La pizarra interactiva es una pantalla sensible de diferentes dimensiones que, conectada a un ordenador y a un proyector, se vuelve una herramienta en el ámbito educativo.
De acuerdo a diferentes estudios recopilados por la British Educational Communications and Tecnology Agency (BECTA) la pizarra digital aporta los siguientes beneficios tanto para docentes y alumnos:
- Clases más atractivas para los alumnos y docentes, ya que pueden hacer uso de vídeos, audio, visitas a páginas WEB, el software asociado a la pizarra favorece el acceso a gráficas, diagramas y plantillas.
- Una mayor participación en clase, es decir una mayor interacción entre alumno – alumno – docente.
- Ahorro de tiempo dentro del salón para enseñar, ya que la posibilidad de grabar, imprimir y reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido.
- Se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias de enseñanza con la clase completa.
- Es un instrumento perfecto para el educador constructivista ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos.
- Fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes.
- Es un recurso importante en las videoconferencias.
- Fomenta el interés de los docentes por utilizar nuevas estrategias pedagógicas y a utilizar más intensamente las TIC y a la vez logran un desarrollo profesional.
- Facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos, haciendo uso de simuladores, vídeos o imágenes.
- Los alumnos pueden repasar la clase en casa, ya que el docente puede enviar correo electrónico la sesión del día.
- Ayuda a los alumnos con dificultades visuales, ya que tiene la ventaja de aumentar el tamaño de la letra de los textos, imágenes, así como la posibilidad de manipular objetos y símbolos.
- Ayuda a los alumnos con problemas de audición, ya que existe la posibilidad de hacer presentaciones visuales o del uso de lenguaje de signos de forma simultánea.
- Ayuda a reforzar su aprendizaje a los alumnos con problemas kinestésicos a través de ejercicios que implican el contacto con las pizarras interactivas.
- Ayuda a los alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención, ya que disponen de una superficie interactiva.
- El uso del pizarrón es fácil de operar.
Se concluye que la pizarra interactiva ayuda a la creatividad del docente y por ende a la relación enseñanza aprendizaje con el alumno.

Referencias:
La pizarra interactiva como recurso en el aula (2006). Recuperado: el 18 de marzo de 2010. http://dim.pangea.org/docs/Redes_InformePizarrasInteractivas_250506.pdf
Ponce Sustita, M. T. (2007). Experiencias del uso del pizarrón electrónico en preparatoria, Campus Garza Lagüera - Tecnológico de Monterrey. Dirección de Servicios de Informática. Recuperado: el 18 de marzo de 2010 http://dim.pangea.org/docs/teresaponce.pdf

¿Qué es el aprendizaje móvil?



Burgos (2009) define como la convergencia de modelos educativos a distancia y presenciales para facilitar y brindar nuevas alternativas de interacción y acceso a contenidos educativos para el estudiante.
Para Attewel y Wagner, 2005 (citado por Burgos 2009), el aprendizaje móvil ofrece la flexibilidad de acceso a los recursos, materiales contenidos educativos desde cualquier lugar, promueve el aprendizaje independiente y colaborativo, ayuda en el desarrollo de nuevas habilidades profesionales y reforzar las ya existentes, e, incentiva el aprendizaje al promover una atención activa en los recursos y materiales eucativos por periodos más largos.
El aprendizaje permite al estudiante consultar calificaciones, transmisión y recepción de mensajes SMS, consulta de calendarios de actividades, acceso a videos, audio, radio-chat, biblioteca digital y un canal televisivo en vivo del Tec de Monterrey.
El aprendizaje móvil hace uso de los siguientes dispositivos: Celulares (BlackBerry), agendas digitales, reproductores de audio y video portátiles e-readers, entre otros.

Referencia
Burgos Aguilar, J. V. (2009). Seminario internacional “Innovación en la educación virtual del siglo XXI”. Centro para la Innovación en Tecnología y Educación. Tecnológico de Monterrey. Recuperado: el 18 de marzo de 2010.
http://ftp.ruv.itesm.mx/pub/portal/seminariointernacional/doc/EnExtenso_VladimirBurgos.pdf
http://ftp.ruv.itesm.mx/pub/portal/seminariointernacional/ppt/PonenciaLista_VladimirBurgos.pdf

¿Cómo se emplea el audio y video para internet para fines educativos?



La utilización del audio en educación es más usado por los docentes para transmitir conocimientos; ya que permiten amenizar y complementar los cursos. Según (Peñaflor et al., 1998) el sonido tiene dos dimensiones, la dimensión sensible porque se transmite por medio de vibraciones y la dimensión conceptual, porque a través del sonido nuestra mente comienza a elaborar imágenes de lo que escuchamos y es por ahí en donde comenzamos a construir el conocimiento.
El video es otra herramienta importante que complementa el aprendizaje, ya que a través de ella el asesor o titular de la asignatura puede apoyar una expliación o definición de un tema, mostrar procesos, experimentos y métodos, contextualizar o introducir un tema, los videos forman parte de la estructura de los temas por lo que su uso y aplicación deben ser congruentes con la actividad que apoya, deben estar ligados a las actividades o contenidos en el caso de los cursos en línea, deben ser utilizados con un principio didáctico al curso (visualizados como estrategia de apoyo y no como distarcción), y, evitar que el video sea temporal sino que pueda ser reutilizable.
Escudero 1978, (citado por Alfonso de León Medina, 2007 en el libro de Lozano, Burgos 2007) que la producción del video debe basarse en 3 elementos: a) Naturaleza didáctica, expresar visualmente el contenido didáctico de la asignatura, b) Significación de las imágenes, consiste en montar una estructura audiovisual en función al discurso didáctico, y, c) Conocimiento del lenguaje ya sea fija o en movimiento.
Un punto que es importante mencionar, en los vídeos de apoyo educativo no se puede hacer movimientos bruscos o paneos con la cámara, tomas abiertas ya que producen distractores en el estudiante, además de no hacer videos muy largos en tiempo, se considera de 4 minutos en promedio.

Referencia:
Lozano R. A. & Burgos A. V. (2007). Tecnología educativa: en un modelo de educación centrado en la persona. Recursos audiovisuales aplicados a la educación. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulo 7).

¿Para qué se usa radio chat en el ámbito educativo?



Ante la demanda y necesidad del alumno de la Universidad Virtual del tecnológico de Monterrey de disponer de nuevas herramientas y experiencias de interacción con sus compañeros de clase y su tutor en el aspecto de una retroalimentación más cercana y cálida en el proceso de enseñanza – aprendizaje, se integra la herramienta tecnológica Radio – Chat. Burgos (2004 b), menciona que radio - chat es una herramienta sincrónica que combina transmisión de audio por internet con el apoyo de una herramienta de mensajes escritos llamada (Inter-Relay Chat, IRC).
Ramírez y Brugos (2005), mencionan que se han creado 6 escenarios de interacción en radio chat para apoyar el aprendizaje de los alumnos de la Universidad Virtual:
1.- Retroalimentación: Aclarar dudas y ofrecer guías adicionales de las actividades.
2.- Entrevista: Comúnmente el titular o asesor de la asignatura invita a una persona experta en algún tema en cuestión para reforzar el aprendizaje de los alumnos.
3.- Panel de expertos: un profesor funge como moderador ante personas que dominan cierto tema.
4.- Participación de alumnos: Los alumnos comparten experiencia de casos de estudio, de actividades escolares, etc.
5.- Asesorías: El profesor puede asesorar a los alumnos en las dudas concernientes a la asignatura de estudio.
6.- Invitados internacionales: es igual que la entrevista, la única diferencia es que el entrevistado es extranjero.
Radio – chat, es una herramienta que permite la flexibilidad de tiempo y espacio, amplia la oportunidad educativa y ofrecer una programación atractiva a los radioescuchas. Peppino (2001), menciona que radio - chat permite al radio escucha estimular la imaginación, bidireccional ya que a través del chat el alumno puede interaccionar con su profesor, orilla al alumno a escuchar, ya que se desarrolla los estímulos de pensamiento y reflexión del mensaje, y, por último la radio educativa permite una planeación de los contenidos educativos.

Referencia
Lozano R. A. & Burgos A. V. (2007). Tecnología educativa: en un modelo de educación centrado en la persona. El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulo 9).

viernes, 26 de febrero de 2010

Enriquecimientos con tecnología de ambientes de aprendizaje

Síntesis


Armando de Jesús Arriaga Rincón
A01303161

La tecnología ha evolucionado a pasos agigantados, en 1980 Leavitt y Whisler dijeron que la tecnología de la información centralizaría a las empresas, es decir menos trabajadores más tecnología operada por pocas personas. En esa misma década pero en 1988 Cash y Mills concordaban con las ideas de Leavitt y Whisler, además mencionaban que las empresas ya no tendrían un enfoque basado en actividades y procedimientos estandarizados, sino en proyectos y procesos. Mencionaban el uso de nuevas herramientas tecnológicas tales como computadoras mas rápidas, mejores líneas de comunicación y el remplazo del teléfono por computadoras, entre otras. En los procesos administrativos afirmaban que la toma de decisiones se entenderá mejor ya que las computadoras apoyarán la creatividad en todos los niveles y que los sistemas de información almacenarán la historia corporativa, experiencia y conocimiento. En lo referente a los recursos humanos, los trabajadores estarán mejores entrenados y tendrán más autonomía. A la vez la mano de obra será temporal y la compensación es acuerdo a la aportación que hagan a la empresa más no en la antigüedad. En 1995 friedman habla de la “ubicuidad” es decir la capacidad de la tecnología de la información y la globalización de estar en todas partes y el caso de esta ultima yo no es una preocupación de naciones sino de empresas y esto se debe a factores políticos y tecnológicos tales como la caída del muro de Berlín 1989, el nacimiento del internet 1995 y el surgimiento del Outsourcing.
Los efectos que ha tenido la tecnología en las organizaciones ha sido positivo, ya que día a día los costos de equipo de computación han bajado y se han vuelto más poderosas en el procesamiento y almacenamiento de información, no solo para las empresas, sino también para la sociedad. La mayoría de las empresas hacen uso de los adelantos tecnológicos para elaborar sus productos de manera masiva y al gusto del cliente, permite la solución de problemas de comunicación inter organizacional. Además el gobierno hace uso de la tecnología para proporcionar servicios e informar de sus actividades, a la comunidad. La educación no se podía quedar atrás ya que se plantea el uso de la educación a distancia, véase el caso de la U.V del Tec de Monterrey en donde se imparte educación de calidad a diferentes alumnos que se encuentran en todo el mundo, y así cubriendo a regiones en donde es imposible construir una escuela.

El aprendizaje combinado o también conocido en lengua inglesa como Blended Learning es definido por Michael Fox (2002) como “la habilidad de combinar elementos de capacitación e instrucción en el salón de clases, de aprendizaje a distancia en vivo y autónomo, y de servicios de aprendizaje avanzados que dan soporte de manera tal que proveen de un aprendizaje a la medida del usuario”. Los elementos que son usados en un aprendizaje combinado y que pueden tener diferentes grados de participación de acuerdo a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes son los siguientes: a) Instrucción cara a cara o presencial, b) Instrucción interactiva basada en la WEB, c)Comunicación vía correo electrónico (e-mail), d) Foros de discusión electrónicos, e) Contenido para aprendizaje autónomo, f) Software para trabajo colaborativo, g) Salones de clase virtuales, h) Exanimación en línea (on.line), i) Videoconferencia, j) Audioconferencia, k) Conferencia vía computadoras (video, audio, chat romos, netmeetings).

Valiathan (2002), menciona que el aprendizaje combinado posee 3 enfoques epistemológicos: 1) Aprendizaje de habilidades (combina aprendizaje autónomo con apoyo del instructor para desarrollar conocimientos y habilidades particulares), 2) Aprendizaje de aptitudes (combina varios eventos de aprendizaje con el uso de los medios para dearrollar comportamientos particulares), y, 3) Aprendizaje de competencias (combina herramientas de apoyo en el desempeño con la administración de recursos de conocimiento y tutores para desarrollar competencias laborales). Aunado a lo anterior Michael Kerres y Claudia De Witt (2003), agregan lo siguiente: Métodos didácticos (exposiciones temáticas, aprendizaje de experimentación, aprendizaje cooperativo, etc.), y formatos de entrega educativa (comunicación personal, publicaciones escritas, transmisiones televisivas y de radio, etc). Estos enfoques nos marcan los orígenes de la educación virtual.

En la educación virtual se tiene que hablar de estilos de aprendizaje y su importancia, pero ¿qué es estilo de aprendizaje?, Dunn y Dunn (1998) mencionan que un estilo de aprendizaje es la forma en que una persona se concentra, procesa, internaliza y retiene la información académica nueva y difícil.

En una educación virtual los estilos de aprendizaje son importantes y deben ser tomados en cuenta, ya que son heterogéneos, se cuenta con estudiantes que poseen diferentes formas de aprender, de interrelacionar con otras personas, preferencias ambientales, preferencias sensoriales, tiempo que le dedican al estudio, entre otros. Es necesario que al cursar una licenciatura o posgrado en una universidad virtual, la plataforma ofrezca una variedad de instrucciones y estrategias que incluya a todos los estilos de aprendizaje de los estudiantes, para que estos tengan éxito, para ello los profesores no sólo se dedican a guiar al alumno en el proceso de enseñanza sino que también construyen el proceso y son motivadores de los alumnos, como lo menciona King (2002), la función de los profesores en cursos de educación a distancia no es tanto diseñar cursos o comunicar información, sino apoyar el trabajo colaborativo y animar a los estudiantes a trabajar en equipo.

Referencias Bibliográficas

López Falconi, Juan Eduardo (2007). Tesis: Identificación de propósitos, características y procesos que debe tener una comunidad de prácticas de valor para favorecer la administración del conocimiento generado en las oficinas de comunicación de una institución de educación superior. Universidad Virtual del Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey. http://biblioteca.itesm.mx/cgi-bin/doctec/opendoc?cual=5802

Lozano R. A. & Burgos A. V. (2007). Tecnología educativa: en un modelo de educación centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulos 4, 5 y 6).

jueves, 4 de febrero de 2010

¿Qué me han parecido las lecturas?

¿Qué te han parecido?
¿Qué te han aportado de nuevo?
¿Qué ideas te han permitido construir por ti mismo?

Estas tres cuestiones, me permiten reflexionar de nuestro función como docente; una función que los docentes ya no basta con cursar en las escuelas formadoras de maestros y solamente dedicarse a enseñar sin una constante actualización.

El profesor debe estar en una preparación continua en donde día a día se actualice en los usos de la s TIC, ya que nuestro papel es tan importante en la educación de los niños y jóvenes, que debemos guiarlos en el camino de la enseñanza – aprendizaje, además no hay que olvidar que nosotros ya no somos el centro de la enseñanza, sino que ahora es el alumno.

Síntesis de las lecturas del módulo 1

Síntesis



Armando de Jesús Arriaga Rincón
A01303161

Las lecturas revisadas en este módulo me han parecido interesantes, ya que muestra los elementos que intervienen en un modelo educativo basado en un aprendizaje a distancia. Para ello es necesario hacer referencia al modelo educativo tradicional.

El modelo educativo tradicional en la cual he basado mi formación académica ha estado centrado en el docente como el ser que todo lo sabe, el que da las instrucciones, proporciona el ritmo de aprendizaje; y el alumno es el individuo que sirve como receptor, en este punto el estudiante solo le interesa pasar el grado u obtener una calificación de aprobado, pero también hay que mencionar que los estudiantes están interesados en aprender pero como se mencionó anteriormente bajo la sombra del docente.

En cambio el modelo de educación a distancia, el aprendizaje está centrado en el alumno, es decir deben adoptar un papel más activo, enfocados al autoaprendizaje.

En base a lo anterior (Heredia y Romero, citado por Lozano y Burgos, 2007), hacen mención de 6 círculos que integran el modelo educativo centrado en la persona. En el primer círculo o central encontramos al alumno, quien es el que toma el control de su aprendizaje, se vuelve más activo, independiente a las acciones que emprende para aprender ya sea de manera individual o colectiva; el segundo círculo está conformado por los profesores, hay que mencionar que ahora se les conoce como titulares o asesores , quienes son los diseñadores, evaluadores y facilitadores del aprendizaje de los estudiantes, los titulares o tutores estructuran la estrategia enseñanza – aprendizaje bajo el constructivismo. Cabe hacer mención que los titulares y tutores ya son facilitadores de los procesos de aprendizaje mas no transmisores del conocimiento como sucede en el modelo tradicional; el tercer círculo lo integra el conocimiento o disciplina, es decir, la currícula que va a seguir el alumno en su aprendizaje. El cuarto círculo refiere al contexto institucional, en este punto la institución tiene que ver en el modelo centrado en el estudiante, ya que de acuerdo a la misión, visión, normatividad, los recursos tecnológicos con que cuenta, los servicios que pueda proporcionar a los estudiantes en su formación académica, entre otros aspectos, esto hace que cada institución escolar sea diferente una a otra y el alumno se sienta identificado con su escuela. El penúltimo círculo es el contexto sociodemográfico, las escuelas trabajan de acuerdo al contexto social, económico y político que lo rodea; las instituciones escolares crean su currícula de acuerdo a las necesidades de la región con el objetivo de que los estudiantes se inserten en el mercado laboral. El último círculo lo integra el marco filosófico sobre el hecho educativo, está basado en la misión de la escuela. Es importante mencionar que en este modelo hay también un proceso de adaptación del alumno, este proceso está integrado por dos fases la primera se le conoce como iniciación que la componen el descubrimiento, persuasión y la decisión, en esta fase el estudiante comienza a trabajar en un nuevo sparadigma de aprendizaje, se adapta y toma la decisión de continuar en este nuevo paradigma o pasa al segundo nivel que es la fase de implementación integrada por el uso de las TIC`S y la adopción de las mismas (Alanis, 1991; Rogers 2003). Además los niveles del modelo educativo centrado en la persona presentan una interacción tanto del primer al sexto nivel y viceversa.

En cuanto a los orígenes de la sociedad del conocimiento, la (OLDE, 2002; citado por Lozano y Burgos, 2007), reconoce evidencia de que la sociedad ha evolucionado de una sociedad industrial a una sociedad del conocimiento. (Edvinsson, 2002; citado por Lozano y Burgos, 2007), define a los activos intangibles como los factores que no son materiales y se miden indirectamente, que contribuyen al desarrollo de las organizaciones en la producción de bienes o la provisión de servicios y que generan beneficios económicos futuros para las entidades o los individuos que administran su aplicación. La (Unión Europea, 2003; citado por Lozano y Burgos, 2007), reconoce la trascendencia de la educación para contribuir a la sociedad basada en conocimiento, se plantea como uno de sus objetivos estratégicos la intención de convertirla en sociedad de conocimiento más competitiva y dinámica del mundo, para lo cual se reconoce a la educación como un factor fundamental, los factores que están ligados a esta sociedad son la producción de nuevos conocimientos, su transmisión a través de la educación y la formación, su divulgación a través de la TIC´S y su empleo por medio de nuevos procedimientos industriales y servicios.
Todo ello nos permite decir que las sociedades del conocimiento según (González y Wagenaar, 2003; citado por Lozano y Burgos, 2010) son como el proyecto Tuning el cual se origina en el nivel de educación superior en formar empleadores por medio de programas educativos basados en competencias dentro de las cuales se mencionan la comprensión, conocimientos y habilidades que permitan satisfacer la demanda del mercado laboral.

Las características de las ciudades del conocimiento de acuerdo a (Carrillo, 2003, Longwoth, 2003, Shwartz, 2001 Komnios, 2002; citados por Lozano y Burgos, 2007), su desarrollo se basa en la generación de valor a través de la totalidad de los activos de la comunidad y su objetivo es lograr su desarrollo sostenible; el proceso de aprendizaje continuo, basado en las necesidades de los ciudadanos; el acceso a las nuevas tecnologías de la comunicación disponibles para todos los ciudadanos; la capacidad digital de la comunidad de administrar su conocimiento, difundir tecnología y la comunicación interactiva digital, al espacio virtual.

La filosofía de educación humanista de acuerdo a (Yuren, 2000; citado por Lozano y Burgos, 2007), es aquella cuyo criterio y horizonte últimos es la dignidad humana y para alcanzarlo hay que realizar los valores que contribuyen a satisfacer las necesidades de la libertad, la conciencia, la sociabilidad y la universalidad. Para ello hay cinco características de la filosofía humanista: 1) Generar las condiciones didáctico-curriculares, 2) Favorecer que el educando eleve su nivel de conciencia y autocontrol, 3) Contribuir a que el educando desarrolle las competencias que le permitan interactuar comunicativa y cooperativamente con otros, 4) Hacer propia la participación creativa de cada educando en la producción, reconstrucción y transformación de la cultura, 5) Contribuir a que cada educando construya conscientemente su propia identidad y la identidad de la comunidad, reconociendo a las otras personas y a èl mismo como miembros del género humano y parte de la naturaleza.

En lo que respecta a la andragogía, ayuda a los individuos a aprender a autodirigirse según (Knowles et al, 2001; citado por Lozano y Burgos, 2007), ahora (Merriam y Caffarella, 1991; citado por Lozano y Burgos, 2007), dice que el aprendizaje autodirigido se define como la forma en la cual los participantes tienen la responsabilidad principal de planear, llevar a cabo y evaluar sus actividades de aprendizaje. En lo que respecta al constructivismo se puede decir que los sujetos cognoscentes constituyen activamente el conocimiento, no se recibe pasivamente (Díaz Barriga, 1999). Esto se da a partir de sus disposiciones internas y de la relación con su entorno. Por lo tanto el aprendizaje no se limita a la transmisión y a la acumulación del conocimiento sino que el aprendiz forma parte de un proceso activo en que experimenta, investiga, interpreta y relaciona la información que recibe con sus conocimientos previos (Carretero citado en Chadwick, 2001).

Al hablar de competencias es hacer referencia a las habilidades, conocimientos y actitudes que tienen los individuos y lo aplican en el desarrollo de su comunidad; en las competencias del ciudadano del conocimiento según la (OCDE, 2002b; citado por Lozano y Burgos, 2007), es preparar a la persona para el trabajo y para la vida (largo plazo). Esta preparación lo adquiere en base a la experiencia y en la escuela, en cambio las competencias laborales es capacitar para el trabajo a corto plazo.

Parte de estas competencias del ciudadano tiene que ver nuestra formación académica, al estudiar en la universidad virtual el estudiante es un ser andragógico y nos hacemos ciudadanos del conocimiento, ya que el sistema de la UV desarrolla en nosotros las competencias de valores, actitudes, habilidades, visión a futuro que nos servirá aterrizarlo en beneficio de nuestra comunidad la cual es cambiante.

Estas tres lecturas me han permitido construir, que el estudiante que ha estado formado en un paradigma de aprendizaje tradicional, y entra a un nuevo paradigma de aprendizaje tiende a sumergirse en un proceso de adopción o rechazo del mismo, además que la educación virtual está comprometida con el desarrollo de la comunidad no sólo la que circunda al estudiante sino con un país ya que forma alumnos con las habilidades para el trabajo y la vida.


Referencias Bibliográficas

Alanís González, M. (2010). Gestión de la introducción de la innovación tecnológica en educación. En Burgos Aguilar, V. & A. Lozano Rodríguez (Comp.). Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. Distrito Federal, México: Trillas.
Chadwick, C. B. (2001). La psicología de aprendizaje del enfoque constructivista. [Versión electrónica] Revista Latinoamericana de Estudios Educativos. 31(004), 111-126.
Díaz-Barriga, Frida (1999). Estrategias Docentes para un aprendizaje significativo (2da. Edición). MEXICO: Mc Graw Hill.
Lozano, R. A., Burgos, A. J.V. (2007). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. MEXICO: Limusa.



jueves, 28 de enero de 2010

Integración de la tecnología en ambientes de aprendizaje

Mensaje de prueba